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誰來保護游戲版權?

時間:2019-06-06 17:55:22    來源:中國基金網    瀏覽次數:46    我來說兩句() 字號:TT

  中國互聯網的發展像極了《后宮甄嬛傳》里的四阿哥,開蒙晚,發展快。

  1999年春天,曾有有23家已開通網站的新聞媒體齊聚北京,對商業網站肆意盜用它們的新聞內容的做法表達了強烈不滿。會上通過了《中國新聞界網絡媒體公約》,約定不屬于這個公約的其它網站,如需引用公約單位的信息,需經授權且付費。

  這是早年互聯網人對于版權問題做出的初步探索。

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  20年過去了,互聯網上的版權問題依舊讓人頭疼,而其涉獵的范圍已從新聞擴散到了其他不同的維度。游戲就是其中之一。

  01

  網絡游戲是互聯網發展的衍生品,其運營商和開發商所擁有的合法權益,早年的法律并沒能提供它應有的保護。

  早在2014年11月24日,網易就曾因《夢幻西游2》的直播版權問題和YY對簿公堂。網易公司向廣州知識產權法院提起訴訟,指控廣州華多網絡科技有限公司通過其經營的YY游戲直播網站等平臺,直播、錄播、轉播網易的《夢幻西游2》,損害其合法權利。

  自此開始,國內第一場游戲直播侵權案便開啟了長達三年的拉鋸戰,到了2017年11月,一審終于有了結果,網易勝訴,法院判決YY直播停止通過網絡傳播游戲畫面,并賠償網易經濟損失2000萬元。

  雖然其后,雙方均不服判決,網易認為賠償數額過低,而華多公司認為并未構成侵權,因而再次提起上訴。從一審的態度來看,游戲運營方對于游戲直播確有版權。

  游戲直播的興起,廠商對于自家游戲的相關版權逐漸重視了起來,我國在作品獨創性認定上缺乏統一有效標準以及網絡游戲直播行業主體復雜,導致網絡游戲直播行業存在法律保護上的困境。面對這些新出現的事物,法律也需要時間去探索和討論。

  02

  在游戲行業風生水起的騰訊,成為了被侵權的重點對象。日前,對于兩起騰訊起訴頭條侵害版權的案子,法院都作出了裁定。

  5月30日,重慶自由貿易試驗區人民法院就深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(成都)有限公司以及重慶騰訊信息技術有限公司(以下統稱騰訊公司)提出的訴前行為保全申請作出裁定,裁決北京字節跳動科技有限公司(下稱字節跳動公司)立即停止通過“今日頭條”APP、toutiaoimg.cn域名傳播(以非直播方式)帶有“王者榮耀”名稱的《王者榮耀》游戲錄制視頻。

  5月31日,廣州知識產權法院就騰訊公司針對《英雄聯盟》游戲提出的行為保全申請作出裁定,要求北京字節跳動科技有限公司、運城市陽光文化傳媒有限公司、今日頭條有限公司立即停止通過其經營的“西瓜視頻”APP及網頁端(live.ixigua.com)以直播方式傳播《英雄聯盟》游戲內容的行為。同時,要求今日頭條有限公司、北京字節跳動科技有限公司停止通過其經營的“今日頭條”APP以直播方式傳播《英雄聯盟》游戲內容的行為。

  侵權的重點,直指如今火爆的短視頻和直播領域。

  為什么直播、錄播等涉及游戲視頻內容的行為會牽扯到版權?這里就不得不提到一個法律中對游戲內容的歸類:類電作品。簡單理解,就是視頻傳播的游戲畫面內容可以視為類電影作品。

  游戲產品作為類電影作品,其著作權依法受到保護,侵犯著作權和普通的興趣分享傳播有著本質的不同。

其實早在去年年底,騰訊和頭條就因為《王者榮耀》有過一輪過招:

  去年,“西瓜視頻”App公布了一則《西瓜直播達人招募》公告,注明游戲類招募方向包括騰訊旗下的《王者榮耀》;11月,騰訊以西瓜視頻的《西瓜直播達人招募》公告中有《王者榮耀》,侵犯了其著作權以及形成不正當競爭為由,向廣州知識產權法院提起訴訟,認為“西瓜視頻”App中招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》游戲內容的行為未獲得授權許可,涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權。最終法院裁定,被告行為損害了騰訊權益,攫取《王者榮耀》游戲的直播市場和用戶資源,違反誠實信用原則和公認的商業道德,需立即停止《王者榮耀》游戲直播。

  清華大學法學院副教授崔國斌曾指出,主播如果是出于非商業性質的展示游戲水平等的傳播,那么這屬于合理使用。但游戲高手的直播,如果長年累月的展示游戲畫面來獲得報酬,這就是商業行為,如果未和版權方商議,則會涉及侵權,版權方擁有維權的權利。

  頭條平臺以獲取商業利益為目的,利用網絡傳播王者榮耀錄制視頻,就會構成侵權。此前,不論是游戲直播禁令、還是游戲錄制視頻禁令,均證實了國家法律體系,對游戲產品著作權的保護態度和立場。

  03

  其實從長遠的角度看,短視頻、直播這類新的媒介形式,對于游戲的傳播和游戲產業的發展,無疑是有巨大推動作用的,只是在互聯網著作權還沒有完全明晰的今天,如何理清游戲廠商和各平臺之間的權利關系,這需要各方的共同努力。

  從游戲及短視頻市場的長遠發展看,游戲短視頻行業的發展與繁榮不能依靠違法手段或損害其他主體的利益來實現。今日頭條作為短視頻行業的領軍品牌,理應對這個問題有所重視。

  針對上述的幾宗案例,騰訊維權的目的也很明確,旨在打擊出于商業獲利目的侵權傳播騰訊游戲版權內容的平臺方,維護版權秩序和正當的行業競爭秩序,為游戲短視頻行業的長遠健康發展,奠定好尊重知識產權的秩序基礎。

  互聯網+在各領域的逐步深入,會有越來越多、形式多樣的新型作品誕生,這些新型作品往往與新技術的趨勢以及新行業的發展密不可分,代表了未來的發展趨勢。

  在法律上我們應該積極地對這些作品予以認定,提供有效的保護,以幫助技術的創新和朝陽產業的發展。


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