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頭條再被禁 游戲行業版權規范升級

時間:2019-06-06 18:01:50    來源:科技網    瀏覽次數:46    我來說兩句() 字號:TT

  近日,重慶、廣州兩地知識產權法院接連對今日頭條發布禁令。

  重慶自由貿易試驗區人民法院因“今日頭條”APP未經授權,以非直播的方式傳播《王者榮耀》游戲錄制視頻,侵犯騰訊公司就《王者榮耀》游戲享有的著作權,作出行為保全禁令。

  廣州知識產權法院就北京字節跳動科技有限公司涉嫌侵權的游戲直播行為做出行為保全裁定,要求西瓜視頻、今日頭條,立即停止以直播方式傳播《英雄聯盟》游戲內容。

  游戲版權規范問題再一次成為成為了行業焦點:在今年1月份,廣州知識產權法院已對西瓜視頻下達了保全禁令,要求西瓜視頻立即停止以直播方式傳播《王者榮耀》游戲內容。

  從“禁止直播”到“禁止錄播”,國內游戲版權規范,伴隨著這半年之內的三道禁令,逐漸走向正軌。

  游戲行業的“阿喀琉斯之踵”

  游戲著作權一直以來是制約國內游戲行業發展的“阿喀琉斯之踵”。

  根據CNG伽馬數據發布的《2018年中國游戲產業報告》,2018年中國游戲市場實際銷售收入為2144.4億元,同比增長5.3%,占全球市場比例約為23.6%,中國已經成為毋庸置疑的游戲大國。然而,在國內外的游戲市場,尤其是移動游戲市場,盜版侵權問題尤為嚴重。

  盛大游戲副總裁陳玉林曾公開盛大游戲關于熱血傳奇的維權成果:在2017年2月到2018年4月這一年多的時間里,盛大游戲共發現3995款涉嫌侵犯《熱血傳奇》的游戲,經盛大游戲的集中打擊后,已經有933款游戲被下架。

  游戲著作權到底應不應該得到保護?清華大學法學院副教授崔國斌給予了肯定的答案,他認為:“游戲畫面(比賽畫面)呈現了源自游戲開發者的游戲素材,以及游戲程序對這些素材進行組合的結果,幾乎肯定是著作權法意義上的作品。”

  從《著作權法》上來說,游戲作品中受保護的內容有:一方面是已經被游戲作品固定的內容,包括計算機程序的游戲引擎、游戲的資源庫、各種各樣的圖片、游戲提供的文檔等;另一方面是游戲運行過程中臨時呈現的內容,這是通過游戲引擎組合起來的,包括游戲過程的畫面、游戲過程呈現的規則、情節、程序等。

  因此,無論是直播視頻內容,還是錄播視頻內容,均屬于“游戲運行過程中臨時呈現的內容”。今日頭條在游戲直播禁令頒布之后,選擇錄播的形式,本質上仍然是對游戲著作權的侵犯。通過三道禁令也能看出國家法律體系對于保護游戲產品著作權的堅定態度和立場。

  短視頻行業發展需尊重知識產權

  通信技術的發展,推動了國內短視頻行業規模化成長。據統計,2018年短視頻用戶規模達到3.53億人,預計2019年這一規模將達近5億人。

  野蠻快速生長的背后,短視頻行業卻“亂象叢生”,其中最為明顯的問題就在于版權意識的薄弱。

  中國網絡視聽服務協會知識產權顧問何薇便提到:“短視頻行業目前的發展困境與我國網絡音樂版權市場前幾年的發展困境非常類似”。

  比如,1999年至2013年間,我國互聯網技術飛速發展,但華語樂壇卻是一副衰敗的景象。國際唱片業更是將中國市場視為“音樂黑洞”,廣大中國網民的音樂版權意識也極為淡薄,“免費聽歌”成為了大多數網民的“理所應當”。

  短視頻行業所暴露的問題如出一轍:由于短視頻制作簡便成本低廉、日均新創數量龐大、用戶數量近于海量、傳播速度不斷提速、相關規定卻比較滯后,行業監管又相對缺失。因此,使得行業中的侵權行為層出不窮,日益泛濫。

  2018年7月,國家網信辦便針對網絡短視頻格調低下、價值導向偏離和低俗惡搞、盜版侵權、“標題黨”突出等問題,開展了集中整治:嗶哩嗶哩、秒拍、56視頻等被約談,內涵福利社等被下架。


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